El pollo cruzó porque quería un iPod

miércoles, enero 31, 2007

PS2 da sus últimos coletazos... y vaya coletazos!

De aquí a verano en Europa se lanzarán Okami y Final Fantasy XII, dos juegazos que dejaran a la vetusta PS2 en una posición de honor en los recuerdos de los videojugones, y que exprimen (cada uno a su manera) lo que da de sí la consola. Pero aunque aquí los vayamos a recibir en primavera hace meses que fueron lanzados, así que técnicamente no serán los últimos AAA en salir. Bueno... God of War II puede serlo... y a juzgar por el último tráiler será tan o más bueno que el primero. Y estoy seguro que los que conocéis las "particularidades" de diseño de los bosses de la primera parte apreciaréis mucho más el vídeo ;)

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lunes, enero 29, 2007

Ubi, con dos cojones

4.95€. Es un precio imposible para juegos tan actuales como GRAW o Las Vegas, o para grandes recopilaciones como la de Heroes of Might and Magic, Age of Mythology, o la Edición Coleccionista de Prince of Persia. No jodamos! Esto es dejar sin argumentos a cualquier intento burdo de descarga de p2p, copia, y ostias varias. Por mi parte caerá más de uno. Por ir con dos cojones.

Aquí los lanzamientos.

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viernes, enero 26, 2007

Tela con el Turok

Tela, telita, tela. Entre éste y el Crysis...




More: http://media.xbox360.ign.com/media/747/747926/imgs_1.html

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Por un puñado de euros

Bueno, después de todo Sony ha cumplido su palabra en segunda instancia. La PlayStation 3 saldrá en Europa el 23 de Marzo a 599€ con 60GB de disco duro. En Vida Extra tenéis más info, así como la lista de juegos disponibles en el lanzamiento.

Y sí, voy a volver a despotricar, porque estoy en mi derecho y porque me da la gana. Y porque en la misma semana en que el jefe de SCEA (Sony Computer Entertainment America) dice que costará rebajar el precio de la consola nos anuncian que el Europa por el momento y según "evolucione la demanda" sólo optaremos a la versión cara de la misma, la de 60GB. No sé a vosotros, pero a mí me suena a "vamos a aprovechar el tirón del lanzamiento para que compren la versión cara y más adelante sacamos la menos cara para que parezca una rebaja". O sea, "vamos a aprovecharnos del mercado europeo que seguro que están esperando la consola como unos desesperados". Pues en mi opinión lo tienen crudo crudito. 1 millón de unidades disponibles a la venta. ¿Que os jugáis a que no vamos a ver las estanterías vacías?

Decisión tras decisión, anuncio tras anuncio, Sony se va empantanando más y más. Y es que de un tiempo a esta parte prácticamente todos los anuncios que han realizado han sido, cuanto menos, discutibles. Y eso va calando poco a poco, sobretodo en aquéllos que seguimos el día a día. JmSlay habla de esto en su blog en un post bien hilvanado y razonado.

Y pasaré de incidir en el anecdótico caso del error en el uso de una imagen del Project Gotham Racing 3 de Xbox360 como una imagen del Gran Turismo 4 HD de ayer.

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miércoles, enero 24, 2007

Steve Jobs en Mad TV

Hoy estoy de vídeos, jeje.

Seguramente algunos ya conocéis el programa americano Mad TV, caracterizado principalmente por sus parodias de prácticamente cualquier tema de actualidad (especialmente series de televisión), como las parodias de Lost, o de House. Bien, pues ahora le ha tocado al "semi-dios" Steve Jobs. Have fun!

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Buenafuente y las consolas

"Mi amigo Gallardo a su hijo le llama la parte blanda de la Game Boy..."
xDDDD Qué risa de hombre este Buenafuente ;)

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domingo, enero 21, 2007

Crossplaying? Lo cualo?


Primero, visionad el trailer:



Vale, ahora estamos en el mismo punto: ¿qué es esto del crossplayer? Desde luego no es nada intuitivo. ¿Fusionar el modo de un jugador con el multijugador? ¿en un FPS? Es un acercamiento nuevo el que ha tomado Arkanum Studios (creadores de Arx Fatalis y Dark Messiah), sin duda. Pero también arriesgado, porque o sale muy bien, o sale muy mal.

Afortunadamente, That Game Blog ha publicado un vídeo donde se explica un poco mejor como funciona. Básicamente hay dos tipos de jugadores: los que juegan la historia y los mercenarios. Los mercenarios son jugadores que entran en una cola de conexiones que el juego irá utilizando para que jueguen en lugar de la IA de los NPC del juego, sustituyéndolos, contra los jugadores que están jugando la historia, y que serán gratificados según sus logros. Para que servirán estas gratificaciones ya lo iremos descubriendo.

Desde luego han captado nuestro interés. Ahora sólo falta que el hype no acabe con ellos ;)

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Me gusta conducir


Los juegos de coches me han gustado desde siempre, desde que cuando era pequeño entró en casa un MSX v1 que traía consigo un juego de coches y uno de trenes, de los cuáles no recuerdo el nombre :( La de horas que jugué con ellos, madre mía... Años después no podía parar de jugar al Need for Speed (1 y 2), o al F-Zero de la Super Nes. Me encantaban las carreteras larguísimas y los coches inalcanzables. Tanto que para el Need for Speed 3 me compré un volante de Microsoft con force feedback, pedales, y todo el tinglado. Qué grande fue!

Pero en estos tiempos de tecnología punta y juegos de luces increíbles parece que la película "A todo gas" ha influenciado el enfoque en el diseño y ahora mismo un juego no puede ser un super-ventas de la conducción si no incluye la posibilidad de ponerle alerones gigantes, logos y dibujos de excéntrico diseño, o interiores de cuero a tu coche.

Da la impresión de que es obligatorio el montaje a toda ostia, la conducción hiper-agresiva, las cámaras lentas, y la sensación de velocidad apabullante. Que no digo que me sobre todo eso (al contrario), pero da rabia que los últimos Need for Speed parezcan haber olvidado los orígenes. Desde que hace 4 años Ea lanzó NFS: Underground el tuning parece ser el leit motiv, pues tanto éste como NFS: Underground 2, NFS: Underground Rivals, NFS: Most Wanted, y NFS: Carbono, siguen esta tónica.

Y justo cuando más quemado estoy (tras echarle un vistazo al Carbono), llega a mis manos Test Drive Unlimited, una entrega más de una saga más longeva que la de EA. Y joder, me encanta. Para los obsesionados con la personalización, el personaje principal parece una barbie con tanta ropa disponible, y hay multitud de casas para comprar.

Pero lo mejor son las sensaciones que proporciona su conducción. Hacía mucho tiempo que no conducía por el mero hecho de hacerlo. Radio pop/rock sintonizada, Audi, cámara interior, y a explorar la isla sin objetivo ni destino específicos. Lo que os digo, conducir por conducir. Como el antológico anuncio de BMW ;) Y es que el diseño del juego ha ido en esa dirección. Prueba de ello es la polícia, que con que demos un leve roce con el tráfico nos perseguirá para multarnos (aunque no con mucho brío, la verdad), fomentando una conducción responsable y evitando la suicida de Need for Speed o Burn Out.

En fin, os dejo que voy a visitar una casa en la parte oeste de la isla ;)

Más info:
Need for Speed series.
Test Drive series.


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viernes, enero 12, 2007

GRAW 2, lluvia de balas

Ghost Recon Advanced Warfighter (GRAW) es uno de esos juegos que recompensan gratamente a todo áquel que los prueba "a ver que tal". Personalmente no tengo una preferencia especial por los shooters, y me atraen tanto como cualquier otro género, y la verdad es que éste en concreto no me llamaba especialmente, pero ahora me alegro enormemente de haberle dedicado un rato a GRAW. Me encanta (junto con Rainbow Six las Vegas).

El caso es que ver el vídeo que os pongo más abajo me pone como una moto (de ganas de jugarlo, mentes sucias!). De hecho da hasta rabia estar mirando el vídeo y no viviéndolo ;) Disfrutad de la inmersión, y ya que estáis regodeaos de la epicidad exagerada de la banda sonora.



Actualización:
En VidaExtra han publicado dos vídeos más del juego.

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martes, enero 02, 2007

Interiores de películas con el Unreal Engine

Espléndido trabajo el de Palle Torsson, un artista sueco que un buen día decidió representar escenarios míticos de diversas películas aún más memorables mediante el Unreal Engine de Epic. El garaje de Reservoir Dogs, el hotel de El resplandor, o el escenario de teatro de una de las mejores escenas de El cabo del miedo están perfectamente recreados.

Aquí tenéis la galería.
Dan ganas!!

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lunes, enero 01, 2007

Feliz Año Nuevo!!

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